Сообщения с тегами: ‘PCSS

Вышедшее сегодня обновление к зомби-шутеру Dying Light: The Following расширило перечень технологий NVIDIA GameWorks, поддерживаемых при деле. Теперь именно в лично игре и ее дополнении доступны улучшенные тени NVIDIA PCSS. Свежая технология стала третьей технологией рода GameWorks в этой игре (в дополнение к продвинутой версии алгоритма группового затенения NVIDIA HBAO+ и NVIDIA Depth of Field). [...]


Наверх
Оформление воздушными шарами в Тулуне